Navegando por internet me he encontrado este vídeo de un mod de Crysis, (que mítico jejeje) es increíble como se lo curra la gente cuando le dan las herramientas adecuadas.
Hace tiempo comentamos la salida del primero de una serie de cortos, que irían preparando el terreno para el videojuego Assassin’s Creed II…por fin tenemos podemos disfrutar de todos ellos al completo, y que paso a compartir con vosotros.
Sin palabras me he quedado cuando he visto el corto que se han marcado la gente de Ubisoft para promocionar el lanzamiento de uno de sus títulos más esperados: Assassin’s Creed II . Y no es para menos ya que este es el primero de una serie de cortometrajes que van a ir lanzando de aquí hasta que el juego salga a la venta el próximo 20 de Noviembre.
Con esta iniciativa se puede dar cuenta uno de lo que está cambiando la industria del entretenimiento digital, y como a pesar de la época de crisis que estamos pasando, es uno de los sectores más rentables del momento y que más dinero esta cosechando. Hace tiempo discutí con un amigo sobre este tema y mi argumento era que aquellos que crecimos en los 80 (la generación Nintendo) ahora todos hemos empezado a trabajar y ganar dinero propio, pudiendo así gastarlo en uno de nuestros vicios favoritos…los videojuegos, sin tener que esperar a Navidad.
Me he ido un poco por las ramas, pero quería aprovechar este post para comentar este curioso detalle (que espero continuéis en los comentarios ) y a continuación os dejo el corto del juego que da nombre a esta entrada:
Si queréis saber más acerca de este juego os dejo aquí un enlace y una review de VidaExtra.
Hace ya muchos años las aventuras gráficas poblaban el mundo de los videojuegos, siendo con diferencia el tipo de aventuras más jugadas de aquellos tiempos. Recuerdo con bastante cariño haber jugado juegos como, Maniac Mansion, Sam & Max, Maniac Mansion 2: The day of the tentacle, Simon the Sorcerer y sobre todo el que más me fascinó…The Secret of Monkey Island, que es del que os voy a hablar en esta entrada, ya que este verano se ha lanzado una reedición del mismo con los gráficos mejorados y aprovechando el lanzamiento de una nueva entrega de la saga, así que para todos aquellos que disfrutasteis de esta gran aventura os dejo con el video del “making of” para abrir boca y para los que no lo conocías que mejor ocasión que esta para descubrir uno de los juegos que han marcado una generación…para mi uno de los mejores juegos de la historia
PD: El título de la entrada sólo lo comprenderéis si habéis jugado al juego
No tiene que ver con el tenis ni con la navidad… bueno, con ésta última sí, porque el Project Natal es lo último en control para consolas (¡regalitos a la vista!). Nunca me he considerado un gran jugón, aunque sí he pasado por mi época de consola: yo era de Sega, y de su Megadrive; y hasta compraba esas revistas con análisis de videojuegos, novedades, trucos… que ahora se han reinventado a modo de foros y comunidades en internet. Incluso me remonto mucho tiempo atrás, a una antigua consola sin nombre, una de estas antiguas (era de mi padre o de mi tío, no sé) que van con cartuchos enormes que se insertan a base de ¡PUM! ¡ZACA!, cuyos mandos eran una cajita cuadriculadas con un par de botones y un mini-joystick, y donde el juego estrella era el pingpong. ¡Qué juegos aquellos!
No recuerdo el nombre del bicho aquel, pero aun hoy día funciona. De este tipo, ya más evolucionadas, se popularizaron algunas como la “colecovision”, que además incorporaba el color. Atari fue, como no, un referente que mantenía este característico joystick, pero la revolución llegó con la lucha entre nintendo y sega (al menos yo de pequeño lo viví así). Los de mi generación reconoceremos fácilmente a leguas, a oscuras y en casi cualquier situación los característicos mandos de la NES y la MegaDrive, ésta última con un mando diseñado ergonómicamente, lejos de aquella caja cuadrada con botones. En este punto y durante un buen tiempo se mantendrá como tónica mandos con una cruceta a modo de joystick y una serie de botones. Así de simple.
Por supuesto, no hay que olvidar la fantástica pistola de nintendo, con la que cayeron muchos patos y platos, y que yo no llegaba a comprender cómo funcionaba.
Un nuevo paso apareció, creo recordar, con el mando de la Playstation (todo un referente para esta nueva generación), que incorporaba ya el joystick analógico… ¡faltaban dedos! pero te hacías fácilmente a un mando diseñado para la comodidad.
Pero el paso más grande en este campo ha llegado con la aparición de la wii y una filosofía de juego totalmente distinta, donde casi cualquier cosa puede ser un mando… ¡hasta una tabla! Y no es la única que lucha por hacerse un huevo en el mercado, desde esta línea de desarrollo de hardware, pues Sony prepara también un mando de este tipo para su PS3, aunque complementado con una cámara. Este “novedoso” mando tiene prevista su aparición en el 2010. Parecía que iba a costar trabajo superar esto, pero la mayor innovación en cuanto a los mandos de consolas aun está por llegar: consiste en hacerlos desaparecer.
Y de eso trata el Project Natal, pero llevado al extremo, eliminar el mando de modo que tú mismo controles todo mediante acciones, de manera similar al mando de la wii, pero únicamente con tu cuerpo. Lo mejor es ver el siguiente video:
Este proyecto ha sido presentado recientemente en la feria E3 celebrada en Los Ángeles (aunque no se tiene aún una versión definitiva), lo nuevo de Microsoft para el mundo del videojuego (Xbox). Lo bueno además es que no sólo reconoce tus movimientos, sino que también incorpora reconocimiento facial y de voz, aunque lo malo es que aun no hay fecha prevista de lanzamiento, ni precio.
Como dije antes, no soy un jugón; no paso de Call of Duty (y similares) y Age Of Empires II (y similares) excepto en algunas ocasiones (¡Ah… olvidaba el Buzz!), pero ante esto a lo mejor algún día caigo… la tentación está dentro de mi y ahora el control también.
Os muestro a continuación una imagen bastante curiosa que ví en abadía digital:
P.D.: ¿Os acordais de la camarita eye-toy de la PS2?
Alguna gente tiene mucha imaginación, y si esa imaginación se mezcla con el frikismo extremo y se adereza con un poco de nostalgia videojueguil, nos queda algo como esto.
Son algunas imágenes de esos videojuegos de nuestra infancia, llenos de Sprites, sobre fondos reales. Son todos espectaculares.