[EBE07] Una segunda vida: Second life
Publicado por: alfonso in blogosfera, eventos, noticias, tags: EBE07, Second Life¿Qué es Second Life? ¿Sirve para algo Second life? ¿Merece la pena anunciarse en Second Life? ¿Da dinero es Second Life?

Mesa moderada por Wilhelm Lapp, con los ponentes Antonio Mas y Juan Luis Hortelano.
Second life es un mundo virtual, un mundo persistente, que a diferencia de un videojuego, es una pizarra en blanco donde cada uno puede desarrollar todo lo que desee. Son los usuarios los que ponen en marcha y dan una utilidad real a Second Life.
Según palabras textuales de Antonio Mas, es un auténtico truño: Gráficos pobres, audiencias reducidas, ninguna ayuda o poca, que distrae, requerimientos gráficos en el equipo del usuario elevados, usabilidad desastrosa (3 o 4 horas para moverte dignamente por dicho mundo virtual). Pero es un comienzo en los mundos virtuales, que han venido para quedarse.
Juan Luis Hortelano si cree en los mundos virtuales, pero no en Second Life. Hay otros sitios de éxito menos conocidos y con menos repercusión. Second Life está desde el 2001, y hasta el 2005 solo tenía 5000 usuarios, y el crecimiento ha sido en el último año. Ahora es cuando está teniendo un crecimiento exponencial.
Ahora mismo son 11 millones los usuarios registrados, 7 millones serían únicos, pero los usuarios activos, por ejemplo, en los últimos 7 dias, son 500.000. La punta en un solo día son 80.000 usuarios, y tiene una media de 40.000 usuarios conectados en un día.
El problema es que te ocupa toda la pantalla, y no puedes hacer otra cosa mientras navegas por el mundo virtual, como pasaría con el Msn Messenger y el Google Gtalk.
Antonio Mas afirma que estos datos no son importantes. Pone como ejemplo ilustrativo el Santiago Bernabeu, que está vacio más del 99 % del tiempo, y uno se puede preguntar ¿para qué han construido esto para tan poco uso? Esto es lo que pasaría con Second Life. Este mundo virtual estaría para que uno entre cuando le apetezca, como cuando se va al cine o a cualquier evento. En Second Life va a hacer una actividad concreta, no a vivir todo el tiempo, de ahí este vacio. Invertir en Second Life es un acto de fe, no se sabe si triunfará en el futuro, como pasó con tener una página web de tu empresa hace unos 10 años.
Cuando hubo el pasado año este boom mediático, muchas empresas probaron suerte dentro de Second Life, pero una vez pasada la fiebre se está dejando de invertir, y parece que se está desinflando la burbuja.
Antonio Mas nos pone una película rodada en Second Life donde se ve su potencia.
Actualmente crear un videojuegos es muy caro, y gracias a estos motores gráficos poco a poco se podrá hacer un buen producto con poco dinero.
El principal problema, según comenta Juan Luis, y con lo que estamos de acuerdo, es que te tienes que descargar una aplicación de escritorio, un instalador, e instalarlo en tu pc. Lo ideal sería que se integrara con tu equipo, con tu navegador, todo integrado: Web 2.0.
Otro problema es que sólo un 5% es de habla en español, cosa que limita mucho al público hispano.
Se debería socializar más Second Life, y hacer algo más allá del mundo real, no sólo intentar imitarlo.






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