Pac-man en javascript

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Si hace un tiempo ya os mostrábamos a Super Mario hecho en javascript, hoy os traemos otro clásico, ni más ni menos que Pac-man, y por partida doble.

Aquí os dejamos dos enlaces de dos juegos diferentes, para que lo disfrutéis.

El creado por Harry Guillermo está mucho más conseguido respecto a la versión original, aunque claro, eso conlleva que sea algo más pesado.

Fuente: despuesdegoogle.

Pac-Txt, pac-man en modo texto

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Estoy convencido que a los fan del famoso WoW os encantará ésto. Se trata de una versión en modo texto del clásico juego de pac-man.

¿En modo texto? Pues si señores, jugaremos como si estuvieramos a través de una consola, lanzando acciones y comandos a través de ella, y nos irá informando de donde estamos, y donde están nuestros archienemigos los fantasmas, así como las bolitas mágicas.

Pac-txt, pacman en modo texto

Me encantan este tipo de frikadas, incluso me he llevado un rato jugando. No me podía imaginar que el ya sencillo juego de pacman pudiera dar tanto de sí tantos años después.

Pac-Txt.

Fuente: alt1040.

El origen de Pac-Man

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Siempre he creido, y me imagino que como la mayoría, que el famoso juego de Pac-Man no tenía ninguna historia detrás, que simplemente es un comecocos al que le persiguen los malos y que tiene que buscar unas bolas para que se vuelvan vulnerables y poderlos matar.

Pues no, tiene una historia detrás en la que se basa, y que a continuación os transcribo:

En 1976, el cosmonauta Nikolai Peckmann fue enviado en una misión de un sólo hombre a una estación espacial llamada “Mission Six” con el objetivo de estudiar los niveles de radiación y las extrañas circunstancias que asesinaron a los cuatro miembros de la triuplación en la misión pasada.

Para el tercer día, las transmisiones de Peckmann llegaban al centro de control en la Tierra con evidentes muestras de paranoia y delirios. Él aseguraba que los espíritus de los astronautas muertos iban por él y que él tenía que permanecer moviéndose para evadirlos. Gritaba que si él pudiera capturar estos espírtus mientras tuviese energía, podría irse al siguiente nivel de conciencia… de verdad los pensamientos de un loco.

Sin duda, el video recuperado después mostrataba a Peckmann corriendo alrededor de la estación sin salida, de la forma de un laberinto, consumiendo sedativos de emergencia como un hombre loco… tomando una breve pausa en una esquina para seguir consumiendo píldoras vitamínicas para perseguir a sus demonios invisibles.
Habiendo él consumido las provisiones enteras de vitaminas, píldoras y fruta fresca mucho antes de tiempo, no había forma de que otra tripulación pudiera ser enviada para para rescatarlo de morir de inanición. Después de una entrecortada transmisión, la estática se fue desvaneciendo para mostrar la última imagen grabada: el traje espacial de Peckmann vacío, tirado en el piso de la cabina.
Fue entonces determinado que enviar otra misión a recuperar los restos o a investigar sería un desperdicio de dinero, y que la estación fue lanzada fuera de la órbita al espacio, con el objetivo de olvidar un fracaso y no ser mencionado nunca jamás. Además, se ordenó que todo video y evidencia en papel fuera destruída.
…después, al inicio de los ochenta, una compañía de videojuegos llamada NAMCO se encontró con la transcripción de este evento y el resto, como dicen, es historia.

Sin lugar a dudas una histira alucinante (nunca mejor dicho) y que le da más leyenda a este sencillo juego de nuestra infancia. ¿Para cuando la película?

Aviso: Esto es una historia inventada para acompañar al dibujo que aparece en esta entrada, una “oda a Pacman”.

Vía therror.

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