Hemeroteca de la sección “juego”

The fun theory es el nombre original de una peculiar iniciativa promovida por la empresa alemana de coches VolksWagen (para los curiosos: Volk:pueblo, Wagen:coche) para hacer divertidas cosas tan anodinas como reciclar botellas de vidrio, tirar la basura en un contenedor (muy profundo según he visto) o subir escaleras,  convertiéndolas en un enorme teclado musical. Os pongo el vídeo de esta última idea porque me encanta:

Las cifras hablan por sí mismas: más de 100 personas visitaron el cubo de reciclaje frente a 2 visitas que recibió uno normal; se recogieron 72Kg de basura en el contenedor profundo en lugar de los 41kg de recolección normales;  el 66% de las personas que visitaron esa estación de metro en Estocolmo eligieron subir por las escaleras normales a subir por las mecánicas.

Y es que cuando convertimos una tarea ‘tediosa’ en algo divertido, el esfuerzo desaparece y la diversión entra en escena. Sobre todo si despertamos el sano sentimiento competitivo que es innato y nos aplicamos para superar las marcas del resto y de nosotros mismos.

Otra de las propuestas que he visto en su web se trata de convertir a los peatones que desean cruzar una calle en inocentes francotiradores. Se trata de coger una pistola que cuelga del semáforo donde te encuentras y disparar al semáforo de enfrete cuando éste se vuelva rojo para los peatones. Una vez que entre todos los peatones se haya alcanzado 10 veces al semáforo enemigo, pues pasa a ponerse verde y ya puedes cruzar la calle. Una vez que estés en la otra orilla, puedes comprobar tu puntuación y ver quien es el vencedor de esta ronda. Curioso, ¿no?

La noticia que nos interesa es ésta que os transcribo:

“El presidente Zapatero, encandilado con las ideas de la iniciativa The Fun Theory, ha propuesto en varias Comunidades Autónomas que se estudie la posibilidad de implantar algunas de ellas en las principales ciudades españolas. La inversión estimada será de unos 5 millones de euros.”

La verdad es que sería genial encontrarse algunos de estos retos por la calle y comprobar como la gente cambia su actitud hacia esas cosas aburridas que ya hacemos como autómatas. Tal como dice el lema de esta iniciativa:
“La diversión puede cambiar nuestro comportamiento para mejor”. No le falta razón.

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Siguiendo la línea de ayer, continuamos hablando de robots, pero pasamos hoy al mundo virtual, el de los videojuegos. Resulta que hace varias semanas (el 16 de Octubre) salió el juego Machinarium, disponible para las tres principales plataformas: mac, linux y windows.

El juego es una sencilla aventura gráfica cargada de pequeños puzles, acertijos y demás obstáculos que nuestro pequeño y simpático robot tendrá que salvar, interactuando con el entorno y con los personajes que vaya encontrando.

machinarium1

He tenido la posibilidad de tantearlo un poco, gracias a una demo jugable desde internet, sin necesidad de descargarse ni instalar software alguno, a la que podéis acceder desde la web del juego, una web con un bonito diseño, tal y como resultan ser los escenarios con los que nos encontraremos en esta historia. La demo incluye varios escenarios sencillos (según nos cuentan en su web, componen el 10 % del total del juego), aunque su dificultad va creciendo pasada la demo, incorporando interacciones entre distintas pantallas y puzles.

Si queréis más detalles, esta web hace un completo análisis del juego, incluyendo ficha técnica, capturas y vídeos, incluso trucos, y aunque recomiendo echarle un vistazo, lo que de verdad recomiendo es conseguir el juego y pasar un ratillo agradable. Por cierto, la música es preciosa.

Según leo, parece que el juego es una extensión de una idea anterior, otro juego online llamado Samorost (del que hay hasta secuelas), muy sencillito pero agradable y entretenido, al que os recomiendo jugar, pues se pasa en pocos minutos, pero se pasa bien.

En fin, una oportunidad de entretenernos con la sonrisa que produce un simpático robot y hacer las cosas bien.

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Hace ya muchos años las aventuras gráficas poblaban el mundo de los videojuegos, siendo con diferencia el tipo de aventuras más jugadas de aquellos tiempos. Recuerdo con bastante cariño haber jugado juegos como, Maniac Mansion, Sam & Max, Maniac Mansion 2: The day of the tentacle, Simon the Sorcerer y sobre todo el que más me fascinó…The Secret of Monkey Island, que es del que os voy a hablar en esta entrada, ya que este verano se ha lanzado una reedición del mismo con los gráficos mejorados y aprovechando el lanzamiento de una nueva entrega de la saga, así que para todos aquellos que disfrutasteis de esta gran aventura os dejo con el video del “making of” para abrir boca y para los que no lo conocías que mejor ocasión que esta para descubrir uno de los juegos que han marcado una generación…para mi uno de los mejores juegos de la historia ;)

PD: El título de la entrada sólo lo comprenderéis si habéis jugado al juego ;)

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Hace unos meses, en casa de unos amigos, vi un juego de la XBOX360, el Mirrors Edge. Por si no lo conocéis, trata de una ágil mensajera urbana, capaz de correr y saltar por los tejados de los edificios. La acción del juego se basa en una carrera frenética con una estética muy cuidada. Escenarios monocromáticos y buena banda sonora, pero su punto fuerte es la sensación de vértigo, bastante lograda. Me sorprendí, de hecho, por cómo se había conseguido dichas sensaciones de manera virtual, vamos, con un simple videojuego.

Pues bien, este fin de semana, viendo el canal euronews, del que ya he hablado alguna que otra vez, me entero que una compañía de seguridad japonesa (como no), ha desarrollado un sistema que simula con extraordinario realismo la sensación de vértigo.

Éste, ha sido presentado en el Salón de realidad virtual de Tokio, con buenas impresiones y con la idea de ayudar a gente que sufra agorafobia, o sufra miedo a las alturas, entre otras, así como para servir de entrenamiento para situaciones de riesgo.

Aquí podéis ver el video de Hi-Tech sobre el Vértigo Virtual en euronews. Y ya que os pasáis por su web, echadle un ojo a otros videos, que son la mar de interesantes.

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Recuerdo de pequeño aquellos momentos que pasaba en el sillón arropado con la ropa de camilla, en casa de mi tío, mientras él estaba en el taller con sus manualidades e historias (antes andaba con la electrónica, ahora con la talla de madera). Por entonces fue cuando descubrí este antiguo juego chino. Y allí me pasaba horas y horas descifrando esas misteriosas siluetas, escudriñando el puzzle, creando mis propios rompecabezas, y jugando no con un puzzle, sino con mi imaginación y creatividad.

Recuerdo con mucho cariño este puzzle, y a veces me pregunto si faltan estas sensaciones en los niños… o mejor, en los padres, que son quienes deben incentivar y motivar a sus hijos. Me refiero a que no se trata tanto de “enseñarles”, sino de motivarles para que ellos quieran “aprender” (me gusta más esta segunda palabra que la primera). Y éste es un juego perfecto para ello,  un juguete adecuado que se puede bañar con de un poco de misterio, fácil para proponer  pequeños retos a un niño (y no tan niño). Conviértelo en algo más que una tarea educativa, ha de ser un juego. Porque jugar ya es educativo de por sí.

tangram_games1

(imagen encontrada aquí)

Sigo con el Tangram. Dile a un niño que es un puzzle, pero no es un puzzle cualquiera. Es un rompezabezas de la antigua china, añádele el misterio de esta misteriosa civilización.  Alguna historia, las hay a miles, y si no, la inventas. Ponle retos, juega con tu hijo (bueno, yo aun no tengo) y comparte tu tiempo. Pero ¿qué es el Tangram?

Es un puzzle formado por 7 piezas: 5 triángulos de distintos tamaños, un cuadrado y un romboide que forman un cuadrado perfecto, pero cuando se separan pueden formar infinidad de figuras. El juego consiste en formar siluetas, a cada cual más difícil (y lo digo, algunas son realmente grandes comederos de tarro), aunque siempre puedes crear tus propias siluetas para que otros la resuelvan.

TangramPeople

Según la wikipedia, el Tangram se usa como juego, en psicología, educación física, diseño, filosofía, pedagogía, matemátiacas y hasta para promover el desarrollo de capacidades psicomotrices e intelectuales de los niños. Pero ¿saben qué hecho de menos? Haber podido jugar con él (y con juegos similares) en el colegio. Suerte que tuve otras fuentes educativas y culturales. ;)

Hay cosas curiosas que han trascendido a otros campos, como el de la decoración, por ejemplo; ved si no estas estanterías basadas en los Tans o piezas del tangrán (visto aquí):

tangram_estantes

Desde aquí animo a todos a que os compréis uno, o mejor aun, lo fabriqueis con cartón, madera, arcilla… y que trasteéis y juguéis con él, da igual la edad.  Además, es un regalo original (acompañadlo de alguna historia de misterio de la china antigua). Y si trabajáis con ancianos os digo ya que su genialidad les hará rejuvenecer, ejercitando la mente. Y si trabajáis con pequeños, éstos aprenderán mucho jugando (aquí algunas ideas). Y si no, ¡qué mas dá, metedle mano vosotros mismos! Jugad. ;)

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No tiene que ver con el tenis ni con la navidad… bueno, con ésta última sí, porque el Project Natal es lo último en control para consolas (¡regalitos a la vista!). Nunca me he considerado un gran jugón, aunque sí he pasado por mi época de consola: yo era de Sega, y de su Megadrive; y hasta compraba esas revistas con análisis de videojuegos, novedades, trucos… que ahora se han reinventado a modo de foros y comunidades en internet. Incluso me remonto mucho tiempo atrás, a una antigua consola sin nombre, una de estas antiguas (era de mi padre o de mi tío, no sé) que van con cartuchos enormes que se insertan a base de ¡PUM! ¡ZACA!, cuyos mandos eran una cajita cuadriculadas con un par de botones y un mini-joystick, y donde el juego estrella era el pingpong. ¡Qué juegos aquellos!

colecovisionNo recuerdo el nombre del bicho aquel, pero aun hoy día funciona. De este tipo, ya más evolucionadas, se popularizaron algunas como la “colecovision”, que además incorporaba el color. Atari fue, como no, un referente que mantenía este característico joystick, pero la revolución llegó con la lucha entre nintendo y sega (al menos yo de pequeño lo viví así). Los de mi generación reconoceremos fácilmente a leguas, a oscuras y en casi cualquier situación los característicos mandos de la NES y la MegaDrive, ésta última con un mando diseñado ergonómicamente, lejos de aquella caja cuadrada con botones. En este punto y durante un buen tiempo se mantendrá como tónica mandos con una cruceta a modo de joystick y una serie de botones. Así de simple.

variosmandos1

Por supuesto, no hay que olvidar la fantástica pistola de nintendo, con la que cayeron muchos patos y platos, y que yo no llegaba a comprender cómo funcionaba.

Un nuevo paso apareció, creo recordar, con el mando de la Playstation (todo un referente para esta nueva generación), que incorporaba ya el joystick analógico… ¡faltaban dedos! pero te hacías fácilmente a un mando diseñado para la comodidad.

Pero el paso más grande en este campo ha llegado con la aparición de la wii y una filosofía de juego totalmente distinta, donde casi cualquier cosa puede ser un mando… ¡hasta una tabla! Y no es la única que lucha por hacerse un huevo en el mercado, desde esta línea de desarrollo de hardware, pues Sony prepara también un mando de este tipo para su PS3, aunque complementado con una cámara. Este “novedoso” mando tiene prevista su aparición en el 2010. Parecía que iba a costar trabajo superar esto, pero la mayor innovación en cuanto a los mandos de consolas aun está por llegar: consiste en hacerlos desaparecer.

Y de eso trata el Project Natal, pero llevado al extremo, eliminar el mando de modo que tú mismo controles todo mediante acciones, de manera similar al mando de la wii, pero únicamente con tu cuerpo. Lo mejor es ver el siguiente video:

Este proyecto ha sido presentado recientemente en la feria E3 celebrada en Los Ángeles (aunque no se tiene aún una versión definitiva), lo nuevo de Microsoft para el mundo del videojuego (Xbox). Lo bueno además es que no sólo reconoce tus movimientos, sino que también incorpora reconocimiento facial y de voz, aunque lo malo es que aun no hay fecha prevista de lanzamiento, ni precio.

Como dije antes, no soy un jugón; no paso de Call of Duty (y similares) y Age Of Empires II (y similares) excepto en algunas ocasiones (¡Ah… olvidaba el Buzz!), pero ante esto a lo mejor algún día caigo… la tentación está dentro de mi y ahora el control también.

Os muestro a continuación una imagen bastante curiosa que ví en abadía digital:

evolucion-mandos-consola-abadiadigital

P.D.: ¿Os acordais de la camarita eye-toy de la PS2? :D

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Todos sabréis que es el abadonware, ¿no? Pues no es más que aquellos juegos los cuales ya han sido abandonados por su fabricante, es decir, que ya no ejercen su derecho de copyright o que incluso están descatalogados. Hay muchas páginas donde hay este material para pc, pero para mac no había nada.

abandonmac

Para eso ha surgido Abandonmac, que no es más que esos juegos adaptados para el sistema operativo de la manzana. Esto es sobre todo para nostálgicos, ya que tenemos títulos como Warcraft o Theme Hospital.

No hace falta nada para hacer funcionar los juegos, ningún tipo de virtualizador ni nada parecido, tan solo ejecutarlos como una aplicación más para mac.

Apenas están empezando y seguirán añadiendo títulos. Estaremos pendiente para revivir aquellos momentos de nuestra infancia donde pasábamos las horas pegada a nuestro juego favorito.

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Aquí muchas veces hablamos de aplicaciones muy útiles, servicios web que te harán más fácil el día a día en tu trabajo o estudios, páginas donde nuestra cultura se elevará a cotas insospechadas … pero hoy no es uno de esos día.

elbruto

Recientemente anda rondando por diferentes rincones de internet gente que juega a una cosa llamada elbruto. La gente lo que hace es pasarte una url del estilo nombre.elbruto.es y te invitan a que os atreváis a retarlo. Al entrar en esa url tendréis que elegir un nombre y luchar contra él. Pero esa lucha se hará solita, la propia máquina es la que pelea y nosotros tan solo podemos mirar como somos vencedores o vencidos.

Como habréis podido ver se trata de tan solo uno de los muchos minijuegos que existen por la red, pero con la diferencia de hacerlo más social. Es una de esas cosas que enganchan mucho, aunque éste tiene un enganche controlado ya que el número de combates que puedes realizar al día son limitados.

Con cada pelea que ganes vas adquiriendo experiencia y subiendo de nivel. A cada nivel que subes tienes una nueva habilidad. Además puedes tener alumnos, que serán todos aquellos que se inicien en el juego luchando contra tí. Por cada avance que hagan tus alumnos tú también saldrás ganando.

elbruto2

Ya podéis ver que el juego es una gran tontería, pero una tontería que engancha y que está muy bien pensado ya que como decíamos antes intenta potenciar la parte social con la posibilidad de crear diferentes clanes (a partir del Nivel 10) o participar en torneos que se van celebrando de vez en cuando.

Para quienes quieran retarnos, aquí os dejamos nuestros “brutos”:

¿Os atrevéis?

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Del tetris se han hecho mil y una versiones desde que un tal Alekséi Pázhitnov lo creó en el año 1985, y parecía que lo habíamos visto todo, pero hoy me he encontrado algo nuevo en Codigo Geek, ni más ni menos que un tetris en HD.

TetrisHD

Como véis, está a pantalla completa, con las piezas pequeñitas, y que podéis tardar tranquilamente una media hora en hacer la primera línea. ¿Os atréveis a terminarlo? Yo si eso lo termino luego, que me he dejado algo puesto en el fuego …

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