[EBE07] Una segunda vida: Second life
Publicado por: alfonso en blogosfera, eventos, noticias, tags: EBE07, Second Life¿Qué es Second Life? ¿Sirve para algo Second life? ¿Merece la pena anunciarse en Second Life? ¿Da dinero es Second Life?

Mesa moderada por Wilhelm Lapp, con los ponentes Antonio Mas y Juan Luis Hortelano.
Second life es un mundo virtual, un mundo persistente, que a diferencia de un videojuego, es una pizarra en blanco donde cada uno puede desarrollar todo lo que desee. Son los usuarios los que ponen en marcha y dan una utilidad real a Second Life.
Según palabras textuales de Antonio Mas, es un auténtico truño: Gráficos pobres, audiencias reducidas, ninguna ayuda o poca, que distrae, requerimientos gráficos en el equipo del usuario elevados, usabilidad desastrosa (3 o 4 horas para moverte dignamente por dicho mundo virtual). Pero es un comienzo en los mundos virtuales, que han venido para quedarse.
Juan Luis Hortelano si cree en los mundos virtuales, pero no en Second Life. Hay otros sitios de éxito menos conocidos y con menos repercusión. Second Life está desde el 2001, y hasta el 2005 solo tenía 5000 usuarios, y el crecimiento ha sido en el último año. Ahora es cuando está teniendo un crecimiento exponencial.
Ahora mismo son 11 millones los usuarios registrados, 7 millones serían únicos, pero los usuarios activos, por ejemplo, en los últimos 7 dias, son 500.000. La punta en un solo día son 80.000 usuarios, y tiene una media de 40.000 usuarios conectados en un día.
El problema es que te ocupa toda la pantalla, y no puedes hacer otra cosa mientras navegas por el mundo virtual, como pasaría con el Msn Messenger y el Google Gtalk.
Antonio Mas afirma que estos datos no son importantes. Pone como ejemplo ilustrativo el Santiago Bernabeu, que está vacio más del 99 % del tiempo, y uno se puede preguntar ¿para qué han construido esto para tan poco uso? Esto es lo que pasaría con Second Life. Este mundo virtual estaría para que uno entre cuando le apetezca, como cuando se va al cine o a cualquier evento. En Second Life va a hacer una actividad concreta, no a vivir todo el tiempo, de ahí este vacio. Invertir en Second Life es un acto de fe, no se sabe si triunfará en el futuro, como pasó con tener una página web de tu empresa hace unos 10 años.
Cuando hubo el pasado año este boom mediático, muchas empresas probaron suerte dentro de Second Life, pero una vez pasada la fiebre se está dejando de invertir, y parece que se está desinflando la burbuja.
Antonio Mas nos pone una película rodada en Second Life donde se ve su potencia.
Actualmente crear un videojuegos es muy caro, y gracias a estos motores gráficos poco a poco se podrá hacer un buen producto con poco dinero.
El principal problema, según comenta Juan Luis, y con lo que estamos de acuerdo, es que te tienes que descargar una aplicación de escritorio, un instalador, e instalarlo en tu pc. Lo ideal sería que se integrara con tu equipo, con tu navegador, todo integrado: Web 2.0.
Otro problema es que sólo un 5% es de habla en español, cosa que limita mucho al público hispano.
Se debería socializar más Second Life, y hacer algo más allá del mundo real, no sólo intentar imitarlo.




Entradas (RSS)
26 Noviembre, 2007 a las 11:59 am
hacen una ponencia de un sistema al q tachan de inútil? y porque no hablan de alguno q sea útil? o era un antiejemplo? para proclamar que la realidad virtual ha llegado para quedarse no propone un ejemplo muy convincente ¬_¬ me quedo con los MMORPG que se acercan más al concepto de realidad virtual que al de “pizarra en blanco” ^^
26 Noviembre, 2007 a las 12:11 pm
No tacharon de inútil, si que lo compararon con los primeros tiempos de internet donde una imagen se bajaba línea a línea. Algo que hay que pulir hasta llegar a algo bueno. Aunque estoy quizás un poco de acuerdo contigo, seguro que hay mejores cosas por ahí en relación a los mundos virtuales, pero sin tan buen marketing.
26 Noviembre, 2007 a las 3:56 pm
bueno no pensé que se transmitiera una imagen tan mala, lo que si tiene actualmente son una serie de limitaciones o de cosas por hacer, y hay que decirlo claramente.
En cualquier caso hay que generalizar a los mundos virtuales, no sólo Second Life, lo que pasa es que ahora es donde se puede hacer algo,sobre todo por número de usuarios.
Eso sí ya se pueden realizar experiencias interesantes, reuniones virtuales, formación, procesos de selección, ocio, creación de comunidades… y los usuarios pueden encontrar cosas interesantes que hacer.
26 Noviembre, 2007 a las 9:17 pm
Wilhelm, la charla si transmitió una mala imagen de Second Life, aunque estoy de acuerdo contigo en que tiene sus limitaciones y quizás hay que aprovechar la popularidad y el número de usuarios para intentar superarlas.
Todo se andará, quizás dentro de unos años no exista Second Life, pero puede que si haya sido precursor de algún que otro sistema que haya conseguido vencer esas barreras.
26 Noviembre, 2007 a las 11:13 pm
En primer lugar, gracias por asistir Alfonso.Y por el resumen.
#1, se criticó a Second Life, pero no creo que nadie dijese que era inutil.
Yo creo que es igual de util o inutil que el messenger, el chat, el irc, el twitter…
En el 95, en muchas conferencias tecnologicas se criticaba a internet duramente, y mira…
En cualquier caso, las ponencias son para debatir.Si toca decir que algo es inutil, se dice.Se toca SL porque es el que conoce todo el mundo, y sin duda ahora mismo el abanderado de los mundos virtuales.Igual hay alguno mas “util” en algun aspecto, y Wilhelm y Antonio conocen varios, pero ese no era el tema.
Yo creo que uno de los grandes errores es tratar de comparar con los MMORPG.
Y como dije, no creo en SL pero repito, sien los mundos virtuales.
De todas formas, como decia Butanito.El tiempo da o quita razones.En el Ebe 2015 nos volvemos a encontrar
27 Noviembre, 2007 a las 7:00 am
Muchas gracias Juan Luis a ti por leer y comentar en esta entrada.
Y ojala exista EBE 2015 para seguir discutiendo sobre Second Life o sobre lo que surja.